indienova.com/u/leetgame/blogread/33824
如果你的游戏发布之后,好评率不高,但是退款率很高怎么办?玩家的意见重要吗?你有客服意识吗?
indienova.com/groups/post/100157
unity(自学),有一些策划的能力第一次准备参加LD,希望能找到一些队友,我对于队友没什么要求毕竟我自己也没称得上是真正入门游戏制作只要能保证全程参与然后能语音沟通就行如果是大佬我可以来打个辅助……如果跟我一样是新人就一起倒腾点东西出来吧如果你也感兴趣的话可以加我微信,一起搞事情 TianShan:……昨天好像有个人加我,我按到忽略了,如果看到了的话请再加一次?
indienova.com/steam/game/1657780
闪亮的金属未来风体育运动 球门区亮起来了,人群沸腾了!一个设计完美的机甲在你的操控下进入了竞技场。……团队合作和策略 历经艰难险阻成为终极机甲冠军不仅需要润滑油、汽油和齿轮,还需要玩家在2v2比赛中与队友沟通……想独占胜利荣耀(或者把失败的痛苦留给自己)的玩家也可以在1v1游戏中体验《Ultimechs》
indienova.com/groups/post/32855
发起:dlgame 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……是速度更快跳跃更远吗?显然不是!……因为也有不少跑跳能力一般的普通人通关了,他们一步也没踏错,也就通关了。是啊,要通关就不能踏错一步!
indienova.com/u/dlgame/blogread/18983
关于连续动作的思考 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……是速度更快跳跃更远吗?显然不是!……因为也有不少跑跳能力一般的普通人通关了,他们一步也没踏错,也就通关了。是啊,要通关就不能踏错一步!
indienova.com/u/breezealexis/blogread/20226
好吧,最起码证明这个方案是可行的,只是不知道为什么在我的游戏工程里不行。……除此之外,建模相当于用鼠标做雕塑,和所有技能一样需要时间练习,没个一年半载熟练不了。……要放弃吗?转眼间已经做了一年半了,各大公司的校招早就已经开始招聘我下一届的学生了
indienova.com/game/magic-city-detective-wings-of-revenge-collectors-edition
一年一度的威尼斯化装舞会上的谋杀之谜。你能解决吗? 去参加化装舞会时,你很少会怀疑有什么问题。……当邪恶的魔法生物出现并毁掉整个派对时,美丽的化装舞会结束了。……最重要的是,我们能阻止他吗?
indienova.com/u/canwang/blogread/30188
基本靠拍脑袋的策划目前正在开发一款2D卡牌游戏,玩法类似《杀戮尖塔》,但融入了骰子元素和一些创意经过了一年的开发……所以感兴趣的小伙伴都可以来试一哈同时也欢迎对这类游戏感兴趣的朋友来游玩测试,因为都是临时素材,就不放游戏画面了求求大佬看我一眼……<QQ:1294120181微信:YiNianXXJ
indienova.com/u/jaclding/blogread/26683
也是这一年中,曾经制作过《机械迷城》的Amanita Design悄然发布了他们的解密新作《嘎吱作响》……也是这一年中,曾经制作过《机械迷城》的Amanita Design悄然发布了他们的解密新作《嘎吱作响》……为什么我要去做一个应该是计算机做的事情呢,并且我还需要认为这是有趣的?
indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608
素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子里的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……其中法线贴图和AO贴图我扩大成256x256像素并高斯模糊了,因为如果法线保留原本低像素的话,阴影的锯齿因为不可控所以非常显眼……,增加平滑插值又体现不出卡通的味道了,所以只想到这种办法
版本:Early Access
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